En la nota anterior cubrimos los pasos de procesamiento hasta el posprocesamiento, saltando el procedimiento de migración. En esta nota, veremos específicamente la migración y cómo el software moderno e intuitivo hace que este sea un proceso sencillo.

Migración 3D

La migración es el proceso por el cual las anomalías hiperbólicas se colapsan en puntos utilizando una velocidad conocida y un algoritmo matemático. Hoy en día, no se usa mucho en la creación de perfiles 2D, ya que los operadores aprenden rápidamente a reconocer las formas hiperbólicas que suelen formar las líneas de servicios públicos y otros objetivos.

Desde nuestro punto de vista, el valor de la migración es más pronunciado en las vistas superiores (C-scans) de los datos, donde los objetivos lineales y los bordes se extienden lateralmente en los datos no migrados. El proceso también tiene el potencial de limpiar las asíntotas de los lados de las zanjas u otros objetivos enterrados, que no son necesariamente lineales. Vale la pena señalar que en el pasado era bastante común migrar perfiles 2D y luego aplicar la interpolación a las secciones migradas, pero esto no es lo que queremos decir con el verdadero procesamiento 3D.

Para realizar una migración estricta, se debe conocer la velocidad de las olas en todo el sitio estudiado. En datos 2D, es posible aplicar un modelo de velocidad en capas antes de la migración, mientras que en un gran conjunto de datos 3D, esto se vuelve muy difícil, si no imposible. Agregue a esto que la migración es un proceso que requiere bastante tiempo y que no conocemos ningún software capaz de manejar velocidades variables en áreas grandes de manera efectiva. Por lo tanto, debemos tener algunas herramientas y estrategias para que este proceso sea fluido y efectivo.

Es común aplicar el ajuste de hipérbola en secciones 2D para estimar la velocidad local. Si bien esto puede funcionar bien en muchos casos, proponemos un método más sólido, a través de la migración de prueba de secciones 2D seleccionadas.

El software moderno e interactivo permitirá al usuario seleccionar y visualizar cualquier corte 2D desde la vista superior. Como se ilustra en la Figura 1, vemos dos líneas que cruzan cuatro objetivos lineales y los radargramas correspondientes que muestran las hipérbolas. Mientras que los primeros tres objetivos pueden estimarse fácilmente con hipérbolas, aunque un ojo perspicaz notará las variaciones en los diámetros, el cuarto no parece tan limpio en absoluto. Puede ser el techo de una alcantarilla en lugar de una tubería.

Método


Dado que la migración 2D es lo suficientemente rápida como para hacer posibles las herramientas interactivas, proporcionamos un control deslizante para variar las velocidades en los radargramas que se muestran en la Figura 1. Luego ajustamos la velocidad para encontrar la configuración que comprima las anomalías al máximo. No pensamos en esto como encontrar la verdadera velocidad de una manera estricta, sino más bien en comprimir las hipérbolas al máximo. La figura 2 muestra un resultado al enfocar los objetivos A y D, donde las velocidades resultantes son 75 m/μs y 84 m/μs, respectivamente. Entonces, ¿cuál usar? Una variación de casi 10 m/μs es bastante significativa, y una velocidad de 75 m/μs se considera baja, en un caso como este. Ahora, es fácil averiguarlo usando el control deslizante para ajustar la velocidad hasta 84 m/ μs, lo que da el resultado que se muestra en la Figura 3. Ahora, el objetivo A muestra las típicas 'sonrisas' características de una velocidad demasiado alta, mientras que el otro los objetivos se comprimen mejor.

Es posible profundizar en muchos detalles sobre el ajuste correcto de la velocidad. Por ejemplo, el perfil no cruza cada objetivo de forma perpendicular. Sin embargo, a menudo hay que hacer un compromiso, que en realidad no es crucial, siempre que la velocidad de migración se trate por separado de la velocidad utilizada para los cálculos de profundidad y se mantenga la conciencia del compromiso.

La Figura 4 muestra el resultado de la migración 3D con una velocidad establecida en 80 m/μs y los objetivos se comprimen bien, independientemente de sus direcciones. Este último es el punto fuerte de la migración 3D verdadera basada en el espaciado de canales adecuado, el buen posicionamiento y un software práctico capaz de unir/agrupar los datos en un volumen 3D.

Lo que aprendiste


En aplicaciones 3D, el procedimiento de migración brilla cuando se trata de visualizar objetivos en la vista superior porque cuando se trabaja con interpretación, es la vista más utilizada. No se necesita una gran experiencia para aplicarlo correctamente cuando el software moderno e interactivo hace que el proceso sea rápido e intuitivo. En este ejemplo, no mostramos toda su fuerza, y eso será más obvio cuando lleguemos a las exportaciones AVI y el procesamiento de cortes profundos, y esas discusiones seguirán en notas posteriores.

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