In de vorige notitie gingen we kort in op gegevensverzameling en de meest voorkomende verwerkingsstappen. We concludeerden dat als de ruwe data van goede kwaliteit is, vooral als het om positionering gaat, de volgende verwerkingen snel kunnen worden uitgevoerd met moderne software. Dat brengt ons bij de meest tijdrovende stap in het beheer van 3D GPR-gegevens: interpretatie. Deze fase is een echte bottleneck en waar goede software een groot verschil kan maken. In deze notitie kijken we naar de eenvoudigste, maar betrouwbare manier om Raptor-gegevens te interpreteren.

Bovenaanzichten zijn waarschijnlijk de meest voorkomende als het gaat om het interpreteren van 3D GPR-gegevens. Ze zijn echter niet zo handig voor het nauwkeurig kiezen van doeldiepten. In plaats daarvan ligt hun kracht in het geven van een overzicht en de perceptie van de beoogde lay-outs aan de gebruiker. Als we 3D-gegevens bij de hand hebben, kunnen we elke 2D-snede in dat gegevensvolume bekijken. Als die sneden correct zijn gemaakt, maakt het kiezen van een doel in de 2D-weergave, gecombineerd met weergaven en picks in het bovenaanzicht, het proces nauwkeuriger.

Figuur 1 toont een bovenaanzicht waar veel doelen zichtbaar zijn op hetzelfde dieptepunt. De snijlijnen die geschikt zijn voor targetpicking worden hieronder weergegeven. Het uitzetten van deze snijlijnen is intuïtief, en de mogelijkheid om op en neer te scrollen in de tijdsegmenten maakt het eenvoudig om ze correct te plaatsen, gecentreerd op de doelen. Eenmaal op zijn plaats is het mogelijk om binnen enkele seconden een rechte utiliteitslijn in een 2D-weergave te kiezen. Gebogen en dalende doelen zullen iets meer tijd kosten om eruit te trekken.

Tijdens dit proces moet de software een effectieve workflow ondersteunen, omdat het scherm in een complex project snel onoverzichtelijk kan worden en verwarrend kan zijn om te begrijpen. Dingen die misschien niet belangrijk lijken bij het werken aan een klein project, onthullen nu hun belang. Bijvoorbeeld met duidelijke positie-indicatoren, het minimaliseren van toetsenbordinvoer, automatische naamgeving, automatische kleuring, snelkoppelingen, de mogelijkheid om gemakkelijk te schakelen tussen verschillende verwerkingsinstanties en weergaven, een eenvoudig hulpmiddel voor het meten van afstanden en een eenvoudige manier om dergelijke gereedschap aan en uit, zijn er maar een paar om op te noemen.

In figuur 2 wordt het kiezen van een dipping target getoond. De horizontale lijn in de 2D-weergave houdt de gebruiker op de hoogte van waar de dieptesnede zich in het bovenaanzicht bevindt, waarbij de cursorposities in beide aspecten worden weergegeven. Onnodig te zeggen dat moderne software interpretatie in alle beschikbare weergaven zonder beperkingen mogelijk moet maken.

In figuur 3 wordt een iets complexere situatie getoond. Hier markeren we een doel dat onder een andere lijn doorkruist. In dit soort gevallen, en zelfs meer complexe gevallen, moet de software de gebruiker praktische hulpmiddelen bieden om door de gegevens te navigeren om de weergaven en interpretatiefuncties te beheren.

Een gebruiker wil misschien mangaten of andere infrastructuur toevoegen die zichtbaar is in de gegevens, ervan uitgaande dat ze deze tijdens het verzamelen van gegevens niet als oppervlaktekenmerken in het project hebben gebracht. Deze vaardigheid kan waarde toevoegen voor de laatste touch-up, waarschijnlijk gedaan in een CAD-omgeving; het kan ook een nuttige QA/QC van de resultaten zijn. Een uiteindelijke interpretatie kan eruitzien als het bovenste deel van figuur 4, waar we voor de duidelijkheid ook een dxf-export met een begrenzingsvak tonen.

Conclusie

De combinatie van 3D GPR-arraygegevens en moderne software neemt veel onduidelijkheden weg waarmee gebruikers van eenvoudigere 2D-systemen vaak worden geconfronteerd. De dichte data maakt het mogelijk om de ondergrond vanuit elke richting te bekijken en zo een betrouwbare interpretatie te garanderen. Desalniettemin is dit bij grotere projecten waarschijnlijk het meest tijdrovende deel van het hele mappingproces, waardoor de gebruiksvriendelijkheid en workflowondersteuning van moderne software van cruciaal belang zijn.
We hebben hier de meest eenvoudige benadering getoond en meer geavanceerde tools en methoden weggelaten, die we in het volgende deel van deze notitie zullen behandelen.

Klik hier om dit artikel te downloaden.

Klik hier om eerdere artikelen te lezen.