Na nota anterior, abordamos as etapas de processamento até o pós-processamento, pulando o procedimento de migração. Nesta nota, veremos especificamente a migração e como o software moderno e intuitivo torna esse processo simples.

migração 3D

A migração é o processo pelo qual as anomalias hiperbólicas são colapsadas em pontos usando uma velocidade conhecida e um algoritmo matemático. Atualmente, não é usado extensivamente em perfis 2D, pois os operadores aprendem rapidamente a reconhecer as formas hiperbólicas comumente formadas por linhas de serviços públicos e outros alvos.

Em nossa opinião, o valor da migração é mais pronunciado em visualizações superiores (C-scans) de dados, onde alvos lineares e bordas se espalham lateralmente em dados não migrados. O processo também tem o potencial de limpar as assíntotas das laterais de valas ou outros alvos enterrados, que não são necessariamente lineares. Vale a pena notar que no passado era bastante comum migrar perfis 2D e depois aplicar interpolação às seções migradas, mas não é isso que queremos dizer com processamento 3D verdadeiro.

Para fazer uma migração rigorosa, deve-se conhecer a velocidade da onda em todo o local pesquisado. Em dados 2D, é possível aplicar um modelo de velocidade em camadas antes da migração, enquanto em um grande conjunto de dados 3D, isso se torna muito difícil, se não impossível. Acrescente a isso que a migração é um processo bastante demorado e que não conhecemos nenhum software capaz de lidar com velocidades variáveis ​​em grandes áreas de forma eficaz. Portanto, devemos ter algumas ferramentas e estratégias para tornar esse processo suave e eficaz.

É comum aplicar o ajuste da hipérbole em seções 2D para estimar a velocidade local. Embora isso possa funcionar bem em muitos casos, propomos um método mais robusto, por meio de migração de teste de seções 2D selecionadas.

Um software moderno e interativo permitirá ao usuário selecionar e visualizar qualquer corte 2D a partir da vista superior. Conforme ilustrado na Figura 1, vemos duas linhas cruzando quatro alvos lineares e os radargramas correspondentes mostrando as hipérboles. Embora os três primeiros alvos possam ser facilmente estimados com hipérboles, embora um olho afiado observe as variações nos diâmetros, o quarto não parece tão limpo. Pode ser o telhado de um bueiro em vez de um cano.

Método


Como a migração 2D é rápida o suficiente para possibilitar ferramentas interativas, fornecemos um controle deslizante para variar as velocidades nos radargramas mostrados na Figura 1. Em seguida, ajustamos a velocidade para encontrar a configuração que comprime mais as anomalias. Não pensamos nisso como encontrar a velocidade verdadeira de maneira rigorosa, mas sim para comprimir as hipérboles ao máximo. A Figura 2 mostra um resultado ao focar nos alvos A e D, onde as velocidades resultantes são 75 m/μs e 84 m/μs, respectivamente. Então, qual usar? Uma variação de quase 10 m/μs é bastante significativa, e uma velocidade de 75 m/μs é considerada baixa, em um caso como este. Agora, é fácil descobrir usando o controle deslizante para ajustar a velocidade em até 84 m/ μs, que fornece o resultado mostrado na Figura 3. Agora o alvo A mostra a característica típica de 'sorriso' de uma velocidade muito alta, enquanto o outro alvos comprimem melhor.

É possível aprofundar muitos detalhes sobre o ajuste correto da velocidade. Por exemplo, o perfil não cruza cada alvo perpendicularmente. No entanto, muitas vezes há um compromisso a ser feito, o que na realidade não é crucial, desde que a velocidade de migração seja tratada separadamente da velocidade usada para cálculos de profundidade e a consciência do compromisso seja mantida.

A Figura 4 mostra o resultado da migração 3D com velocidade definida para 80 m/μs e os alvos comprimem bem, independentemente de suas direções. O último é a força da migração true-3D com base no espaçamento de canal adequado, bom posicionamento e software prático capaz de unir/compartilhar os dados em um volume 3D.

Evolução


Em aplicativos 3D, o procedimento de migração se destaca quando se trata de visualizar alvos na vista superior porque, ao trabalhar com interpretação, é a vista mais utilizada. Não há necessidade de conhecimento profundo para aplicá-lo corretamente quando um software moderno e interativo torna o processo rápido e intuitivo. Neste exemplo, não mostramos toda a força disso, e isso ficará mais óbvio quando chegarmos às exportações de AVI e ao processamento de fatias profundas, e essas discussões seguirão em notas subsequentes.

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