前のメモでは、後処理までの処理手順について説明し、移行手順をジャンプしました。 このノートでは、移行と、最新の直感的なソフトウェアがこれをどのように簡単なプロセスにするかについて具体的に見ていきます。
3D移行
移行は、既知の速度と数学的アルゴリズムを使用して、双曲線異常がポイントに折りたたまれるプロセスです。 現在、オペレーターはユーティリティラインやその他のターゲットによって一般的に形成される双曲形状をすばやく認識することを学ぶため、2Dプロファイリングでは広く使用されていません。
私たちの見解では、移行の価値はデータのトップビュー(Cスキャン)で最も顕著であり、移行されていないデータでは線形のターゲットとエッジが横方向に広がっています。 このプロセスには、必ずしも線形ではない溝やその他の埋設されたターゲットの側面から漸近線をクリーンアップする可能性もあります。 以前は、2Dプロファイルを移行してから、移行されたセクションに補間を適用することが非常に一般的でしたが、これは、真の3D処理で意味することではありません。
厳密な移動を行うには、調査対象サイト全体の波の速度を知る必要があります。 2Dデータでは、移行前に層状速度モデルを適用することができますが、大規模な3Dデータセットでは、これは不可能ではないにしても非常に困難になります。 これに加えて、移行は非常に時間のかかるプロセスであり、広い領域で可変速度を効果的に処理できるソフトウェアがないことを私たちは知っています。 したがって、このプロセスをスムーズかつ効果的にするためのツールと戦略が必要です。
局所速度を推定するために、2Dセクションに双曲線フィッティングを適用するのが一般的です。 これは多くの場合うまく機能する可能性がありますが、選択した2Dセクションのテスト移行を介して、より堅牢な方法を提案します。
最新のインタラクティブなソフトウェアにより、ユーザーは上面図から任意の2Dカットを選択して視覚化できます。 図1に示すように、XNUMXつの線形ターゲットを横切るXNUMXつの線と、双曲線を示す対応するレーダーグラムが表示されます。 最初のXNUMXつのターゲットは双曲線で簡単に推定できますが、鋭い目で直径の変化に気付くでしょうが、XNUMX番目のターゲットはそれほどきれいに見えません。 パイプではなく、カルバートの屋根かもしれません。
方法
2D移行はインタラクティブなツールを可能にするのに十分な速度であるため、図1に示すレーダーグラムの速度を変更するためのスライダーを提供します。次に、速度を微調整して、異常を最も圧縮する設定を見つけます。 これを厳密な方法で真の速度を見つけることではなく、双曲線を最も圧縮することと考えています。
図2は、ターゲットAとDに焦点を合わせた場合の結果を示しています。ここで、結果の速度はそれぞれ75m /μsと84m /μsです。 では、どちらを使用しますか? このような場合、ほぼ10m /μsの変動が非常に大きく、75m /μsの速度は低いと見なされます。 これで、スライダーを使用して速度を最大84 m /μsに調整することで簡単に見つけることができます。これにより、図3に示す結果が得られます。ターゲットAは、速度が速すぎるという典型的な「笑顔」の特性を示しています。ターゲットの圧縮率が向上します。
正しいベロシティ調整に関する多くの詳細を掘り下げることが可能です。 たとえば、プロファイルは各ターゲットと垂直に交差しません。 ただし、多くの場合、妥協が必要です。これは、移動速度が深度計算に使用される速度とは別に扱われ、妥協の認識が維持されている限り、実際には重要ではありません。
図4は、速度を3 m /μsに設定した80D移行の結果を示しており、ターゲットは方向に関係なく適切に圧縮されます。 後者は、適切なチャネル間隔、適切なポジショニング、およびデータを3Dボリュームにステッチ/ビン化できる実用的なソフトウェアに基づく真の3D移行の強みです。
まとめ
3Dアプリケーションでは、トップビューでターゲットを視覚化する場合、移行手順が優れています。これは、解釈を使用する場合、最も利用されているビューであるためです。 最新のインタラクティブなソフトウェアがプロセスを迅速かつ直感的にする場合、それを正しく適用するために必要な深い専門知識はありません。 この例では、その完全な強みを示していません。これは、AVIエクスポートとディープスライス処理に関してより明白になります。これらの説明は、以降のメモで説明します。