在前面的说明中,我们简要介绍了数据收集和最常见的处理步骤。 我们得出的结论是,如果原始数据质量好,尤其是在定位方面,则可以使用现代软件快速完成以下处理。 这将我们带到了管理 3D GPR 数据中最耗时的一步——解释。 这个阶段是一个真正的瓶颈,好的软件可以产生重大影响。 在本说明中,我们着眼于解释 Raptor 数据的最简单但可靠的方法。

在解释 3D GPR 数据时,顶视图可能是最常见的。 然而,它们对于目标深度的精确选择并不是那么有用。 相反,它们的优势在于为用户提供概览和目标布局的感知。 手头有 3D 数据使我们能够查看该数据量中的任何 2D 切割。 如果正确地进行了这些切割,那么在 2D 视图中选择一个目标,结合顶视图中的视图和选择,使该过程更加准确。
图 1 显示了俯视图,其中许多目标在同一深度切片处可见。 适用于目标拾取的切割线如下所示。 布置这些切割线很直观,并且在时间片中上下滚动的能力可以直接正确地放置它们,以目标为中心。 一旦到位,就可以在几秒钟内在 2D 视图中选择一条直线公用设施线。 弯曲和倾斜的目标拉出会花费更多时间。

在此过程中,软件必须支持有效的工作流程,因为在复杂的项目中,屏幕很快就会变得杂乱无章,难以理解。 在处理一个小项目时可能看起来并不重要的事情现在揭示了它们的重要性。 例如,具有清晰的定位指示器、最小化键盘输入、自动命名、自动着色、快捷方式、在不同处理实例和视图之间轻松切换的能力、用于测量距离的简单工具以及将此类转换的直接方法打开和关闭的工具,仅举几例。
在图 2 中,显示了一个浸渍目标的拾取。 2D 视图中的水平线让用户知道深度切片在顶视图中的位置,光标位置显示在两个方面。 不用说,现代软件必须允许在所有可用视图中进行解释,而不受限制。
图 3 显示了稍微复杂一点的情况。 在这里,我们标记了一个穿过另一条线的目标。 在这种情况下,甚至更复杂的情况下,软件必须为用户提供实用工具来浏览数据以管理视图和解释功能。

用户可能想要添加数据中可见的检修孔或其他基础设施,假设他们在数据收集期间没有将它们作为表面特征带入项目。 这种能力可以为最终修饰增加价值,可能在 CAD 环境中完成; 它也可能是结果的有用 QA/QC。 最终的解释可能看起来像图 4 的上半部分,为了清楚起见,我们还展示了一个带有边界框的 dxf-export。
总结
3D GPR 阵列数据和现代软件的结合消除了简单 2D 系统用户经常面临的许多模糊性。 密集的数据可以从任何方向查看地下,从而确保可靠的解释。 然而,在较大的项目中,它可能是整个映射过程中最耗时的部分,这使得现代软件的用户友好性和工作流支持至关重要。
我们在这里展示了最直接的方法,并省略了更高级的工具和方法,我们将在本说明的下一部分中介绍。
