في الملاحظة السابقة ، غطينا خطوات المعالجة حتى مرحلة ما بعد المعالجة ، والقفز في إجراءات الترحيل. في هذه المذكرة ، سنلقي نظرة خاصة على الترحيل وكيف أن البرامج الحديثة والبديهية تجعل هذه العملية مباشرة.

3D الهجرة

الهجرة هي العملية التي يتم من خلالها انهيار الانحرافات الزائدية إلى نقاط باستخدام سرعة معروفة وخوارزمية رياضية. في الوقت الحاضر ، لا يتم استخدامه على نطاق واسع في التنميط ثنائي الأبعاد ، حيث يتعلم المشغلون بسرعة التعرف على الأشكال الزائدية التي تتكون عادة من خطوط المرافق والأهداف الأخرى.

من وجهة نظرنا ، تكون قيمة الترحيل أكثر وضوحًا في المشاهدات العلوية (عمليات المسح C) للبيانات ، حيث تنتشر الأهداف والحواف الخطية بشكل جانبي في البيانات غير المرحّلة. يمكن للعملية أيضًا تنظيف الخطوط المقاربة من جوانب الخنادق أو الأهداف المدفونة الأخرى ، والتي ليست بالضرورة خطية. تجدر الإشارة إلى أنه في الماضي كان من الشائع جدًا ترحيل ملفات تعريف ثنائية الأبعاد ثم تطبيق الاستيفاء على الأقسام التي تم ترحيلها ، ولكن هذا ليس ما نعنيه بالمعالجة ثلاثية الأبعاد الحقيقية.

لإجراء هجرة صارمة ، يجب على المرء أن يعرف سرعة الموجة في جميع أنحاء الموقع الذي تم مسحه بالكامل. في البيانات ثنائية الأبعاد ، من الممكن تطبيق نموذج سرعة متعدد الطبقات قبل الترحيل ، بينما في مجموعة كبيرة من البيانات ثلاثية الأبعاد ، يصبح هذا صعبًا للغاية ، إن لم يكن مستحيلًا. أضف إلى ذلك أن الترحيل عملية تستغرق وقتًا طويلاً جدًا وأننا لا نعلم بوجود برنامج قادر على التعامل مع السرعات المتغيرة على مساحات كبيرة بشكل فعال. لذلك ، يجب أن يكون لدينا بعض الأدوات والاستراتيجيات لجعل هذه العملية سلسة وفعالة.

من الشائع تطبيق تركيب القطع الزائد على أقسام ثنائية الأبعاد لتقدير السرعة المحلية. في حين أن هذا قد يعمل بشكل جيد في كثير من الحالات ، فإننا نقترح طريقة أكثر قوة ، من خلال اختبار الترحيل لأقسام ثنائية الأبعاد محددة.

ستسمح البرامج الحديثة والتفاعلية للمستخدم بتحديد وتصور أي قطع ثنائي الأبعاد من العرض العلوي. كما هو موضح في الشكل 2 ، نرى سطرين يعبران أربعة أهداف خطية والرادارات المقابلة تظهر القطوع الزائدة. بينما يمكن بسهولة تقدير الأهداف الثلاثة الأولى باستخدام القطوع الزائدة ، على الرغم من أن العين الثاقبة ستلاحظ الاختلافات في الأقطار ، فإن الهدف الرابع لا يبدو نظيفًا على الإطلاق. قد يكون هذا هو سقف المجرى المائي بدلاً من الأنبوب.

الأسلوب


نظرًا لأن الترحيل ثنائي الأبعاد سريع بما يكفي لجعل الأدوات التفاعلية ممكنة ، فإننا نوفر شريط تمرير لتغيير السرعات في الرادارات الموضحة في الشكل 2. ثم نقوم بضبط السرعة للعثور على الإعداد الذي يضغط على الحالات الشاذة أكثر. لا نفكر في هذا على أنه إيجاد السرعة الحقيقية بطريقة صارمة ، ولكن بدلاً من ذلك لضغط القطعات الزائدة أكثر من غيرها. يوضح الشكل 2 نتيجة عند التركيز على الهدفين A و D ، حيث تكون السرعات الناتجة 75 م / ث و 84 م / ث ، على التوالي. لذا ، أي واحد يستخدم؟ يعد الاختلاف البالغ حوالي 10 م / ث مهمًا جدًا ، وتعتبر السرعة البالغة 75 م / ث منخفضة ، في حالة كهذه. الآن ، من السهل معرفة ذلك باستخدام شريط التمرير لضبط السرعة حتى 84 م / ث ، مما يعطي النتيجة الموضحة في الشكل 3. الآن يُظهر الهدف أ السمة النموذجية "الابتسامات" للسرعة العالية جدًا ، بينما الآخر الأهداف تضغط بشكل أفضل.

من الممكن الخوض في الكثير من التفاصيل المتعلقة بتعديل السرعة الصحيح. على سبيل المثال ، لا يتقاطع ملف التعريف مع كل هدف بشكل عمودي. ومع ذلك ، غالبًا ما يكون هناك حل وسط يتعين القيام به ، وهو في الواقع ليس بالغ الأهمية ، طالما يتم التعامل مع سرعة الترحيل بشكل منفصل عن السرعة المستخدمة في حسابات العمق وإدراك الحل الوسط.

يوضح الشكل 4 نتيجة الترحيل ثلاثي الأبعاد مع ضبط السرعة على 3 م / μs وتضغط الأهداف بشكل جيد ، بغض النظر عن اتجاهاتها. هذا الأخير هو قوة الترحيل الحقيقي ثلاثي الأبعاد استنادًا إلى التباعد المناسب للقنوات ، والمواضع الجيدة ، والبرامج العملية القادرة على تجميع / تخزين البيانات في وحدة تخزين ثلاثية الأبعاد.

مطعم الوجبات الجاهزة


في التطبيقات ثلاثية الأبعاد ، يضيء إجراء الترحيل عندما يتعلق الأمر بتصور الأهداف في العرض العلوي لأنه عند العمل مع التفسير ، يكون العرض الأكثر استخدامًا. لا توجد خبرة عميقة مطلوبة لتطبيقه بشكل صحيح عندما تجعل البرامج التفاعلية الحديثة العملية سريعة وسهلة. في هذا المثال ، لم نظهر القوة الكاملة له ، وسيكون ذلك أكثر وضوحًا عندما نأتي إلى تصدير AVI ومعالجة الشرائح العميقة ، وستتبع هذه المناقشات في الملاحظات اللاحقة.

لتحميل هذا المقال اضغط هنا.

لقراءة المقالات السابقة انقر هنا.